Comment nous avons optimisé notre pipeline de rendu pour Leviathan Descent
Gestion de la render farm, shaders Arnold optimisés et coordination multi-artistes pour livrer 8 minutes d'animation en 14 semaines.
Coulisses de production, retours d'expérience, réflexions sur la création 3D et actualités du studio — mis à jour régulièrement par notre équipe.
Retour sur les choix techniques et artistiques qui ont permis de livrer 8 minutes d'animation photoréaliste en 14 semaines — gestion de la render farm, optimisation des shaders Arnold et coordination multi-artistes.
Gestion de la render farm, shaders Arnold optimisés et coordination multi-artistes pour livrer 8 minutes d'animation en 14 semaines.
Tracking de caméra, correspondance lumière, motion blur et gestion des ombres : les piliers d'une intégration CGI convaincante.
HDRI, brume volumétrique et néons 3D : comment nous avons créé l'atmosphère nocturne de notre film publicitaire de luxe.
Comment concevoir un système de motion design déclinable sur toutes les surfaces d'une chaîne TV tout en maintenant la cohérence visuelle.
Du premier croquis en 2D au système de contrôle complet en Maya : le parcours de création des personnages de notre pilote SF.
FLIP Fluids dans Houdini pour recréer de l'eau photoréaliste au contact d'un véhicule en mouvement — contraintes techniques et solutions.
Retour sur les défis techniques de notre installation immersive — pipeline temps réel, synchronisation projection et optimisation Lumen.
Galaxies spirales, nébuleuses gazeuses et voyage interstellaire : comment nous avons reproduit la cosmologie à l'échelle cinématographique.